Сессия на DevGamm Minsk 2017 — «Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS»

Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр. Немногие разработчики продвинулись дальше, начав внедрять некоторые сценарии внутриигрового сотрудничества, в том числе любые PVP. Но что будет, если мы захотим создать синхронный мультиплеер с множественными сессиями с возможностью масштабирования до миллиона игроков по всему миру? Тогда нам точно понадобится облачное хранилище.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *