Доклад на DevGamm Moscow 2017 — «VR и MR в играх — сегодня, завтра, послезавтра»

Рассказал об изменениях VR в игровой индустрии и об игровом потенциале шлемов виртуальной реальности.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Доклад на DevGamm Moscow 2017 — «VR и MR в играх — сегодня, завтра, послезавтра»

Интервью для Российской Газеты на конференции WWDC 2017

«Господи, ради этого мы и будем играть в этот AR»: Зачем Apple зашла на рынок дополненной реальности.

Опубликовано Формат СсылкаДобавить комментарий к записи Интервью для Российской Газеты на конференции WWDC 2017

Подкаст Podlodka Special — WWDC 2017

Записали спецвыпуск подкаста прямо на WWDC, в суперсекретной студии Apple! Трое гостей выпуска — Андрей Ивашенцев, Рома Бусыгин и Шурик Бабаев рассказали о своих персональных рейтингах анонсов этой конференции. Обсудили VR, AR, новый Xcode, изменения в Swift и Foundation, обновленный App Store и другие анонсы.

Опубликовано Формат СсылкаДобавить комментарий к записи Подкаст Podlodka Special — WWDC 2017

Экспертный комментарий для Российской Газеты перед WWDC 2017

«Ты радуешься SMS о снятии 1600 долларов»: Программисты о посещении конференции WWDC

Опубликовано Формат СсылкаДобавить комментарий к записи Экспертный комментарий для Российской Газеты перед WWDC 2017

Колонка на Forbes о VR\AR

VR как неторопливая инновация. Достоинства и недостатки решений виртуальной реальности.
Наступит ли «четвертое перерождение» рынка VR-технологий, которым уже несколько лет подряд прогнозируют выход в массовый сегмент?

Опубликовано Формат СсылкаДобавить комментарий к записи Колонка на Forbes о VR\AR

Участие в конференции Microsoft — «Облако в игре»

При разработке игр каждый мечтает о том, чтобы игра после запуска получила взрывную популярность и миллионы игроков приходили каждый день. Примеры таких игр вдохновляют очень многих разработчиков. Но что надо учесть при проектировании игры, чтобы при минимальных затратах сил, времени и денег бэкэнд игры мог бы быстро масштабироваться? Сразу…

Опубликовано Формат СсылкаДобавить комментарий к записи Участие в конференции Microsoft — «Облако в игре»

Сессия на DevGamm Minsk 2017 — «Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS»

Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр. Немногие разработчики продвинулись дальше, начав внедрять некоторые сценарии внутриигрового сотрудничества, в том числе любые PVP. Но что будет, если мы захотим создать синхронный мультиплеер с множественными сессиями с возможностью масштабирования до миллиона игроков по всему миру? Тогда нам точно понадобится облачное хранилище.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Сессия на DevGamm Minsk 2017 — «Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS»

White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch

В своем выступлении на White Nights Moscow 2016, рассказал о разработке игрового компаньона под Apple Watch для мобильной игры Mirrors of Albion.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch