White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад на DevGamm Moscow 2017 — «VR и MR в играх — сегодня, завтра, послезавтра»

Рассказал об изменениях VR в игровой индустрии и об игровом потенциале шлемов виртуальной реальности.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Доклад на DevGamm Moscow 2017 — «VR и MR в играх — сегодня, завтра, послезавтра»

Сессия на DevGamm Minsk 2017 — «Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS»

Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр. Немногие разработчики продвинулись дальше, начав внедрять некоторые сценарии внутриигрового сотрудничества, в том числе любые PVP. Но что будет, если мы захотим создать синхронный мультиплеер с множественными сессиями с возможностью масштабирования до миллиона игроков по всему миру? Тогда нам точно понадобится облачное хранилище.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Сессия на DevGamm Minsk 2017 — «Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS»

White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch

В своем выступлении на White Nights Moscow 2016, рассказал о разработке игрового компаньона под Apple Watch для мобильной игры Mirrors of Albion.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch

Mobio Talks: Андрей Ивашенцев (Game Insight). Интервью о будущем VR, AR и Microsoft Hololens

В этом выпуске Сергей Коновалов, исполнительный директор Mobio, пообщался с Андреем Ивашенцевым, Chief Innovation Officer в Game Insight, о будущем VR, AR и Microsoft Hololens.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Mobio Talks: Андрей Ивашенцев (Game Insight). Интервью о будущем VR, AR и Microsoft Hololens

Доклад на DevGamm Moscow 2016 — «Различные типы реальностей — VR, AR и Голограммы»

В рамках данного доклада мы обсудили текущие тренды в области дополненной и виртуальной реальности, поговорили об особенностях и различиях этих концепций, а также поговорили о Microsoft Holographic. Мы также затронули возможности различных программно-аппаратных платформ, как уже запущенных в массы, так и только представленных рынку.

Опубликовано Формат ВидеоДобавить комментарий к записи Доклад на DevGamm Moscow 2016 — «Различные типы реальностей — VR, AR и Голограммы»